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Estado: en diseño · 0 socios apuntados

En una frase

Un juego de ingeniería inversa: se proyecta una imagen o un vídeo muy complejo generado por alguien de la junta y los socios tienen exactamente 5 minutos para generar lo más parecido posible, adivinando palabras, luz y cámara. Un comparador automático mide el porcentaje de similitud y proclama al ganador.

El lore

Cada imagen generada es una cerradura y el prompt es su llave. El Cerrajero es quien fabrica las cerraduras: las enseña un momento y las vuelve a esconder. Los socios son ganzúas; algunos tantean letra a letra, otros reconocen el modelo de cerradura a la primera. El que más se acerca se lleva la Llave Maestra del mes.

Cómo funciona

  1. El Cerrajero anuncia la herramienta y el modelo con antelación, para que todos jueguen con las mismas armas.
  2. En la quedada se proyecta la imagen durante 30 segundos y luego queda en una esquina de la pantalla en pequeño.
  3. 5 minutos de cronómetro: cada socio genera y sube su mejor intento (máximo 3 envíos).
  4. Un comparador automático calcula el parecido (similitud de contenido y similitud visual) y ordena los resultados en directo.
  5. Al final se revela el prompt original y se comenta qué palabra o parámetro marcaba la diferencia.

Normas

  • Todos usan la herramienta y el modelo anunciados; la semilla original no se revela.
  • Prohibidas las herramientas que describen la imagen automáticamente (image-to-prompt): aquí se adivina con los ojos.
  • Nada de editar la imagen original: hay que generarla.
  • El comparador decide; en caso de empate, vota el público.
  • Rondas de dificultad: Fácil (bodegón), Media (retrato con luz compleja), Imposible (escena con varias personas).

Ideas para llevarlo más lejos

  • 💡 Modo vídeo: un clip de 5 segundos y 10 minutos para recrearlo.
  • 💡 Modo sonido: adivinar el prompt de una canción.
  • 💡 Liga anual con puntos por ronda y un título de «Gran Cerrajero».
  • 💡 Ronda inversa: los socios hacen de Cerrajero y la junta intenta adivinar.
  • 💡 Cada ronda termina en una mini-lección sobre el vocabulario visual que aparecía en el prompt.

Herramientas

Generador de imagen común anunciado por ronda, cronómetro en pantalla y un comparador de similitud (modelos de visión que comparan contenido y métricas de parecido visual) preparado por el equipo técnico.

Entregables

Ranking por ronda, liga anual y una mini-guía de vocabulario visual por sesión.

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