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En una frase

Una partida de rol mensual por equipos donde un Director de Juego de IA narra la aventura y, según lo que decidís, genera al instante en pantalla las escenas visuales y la música de cada momento. Un socio humano supervisa la partida y mete giros cuando la máquina se pone pesada.

El lore

Nadie sabe quién excavó la Mazmorra. Cada vez que alguien baja, los pasillos se reordenan y aparecen salas nuevas que nunca estuvieron ahí. El Guardián de las Llaves, un narrador sin rostro, recuerda a cada grupo que ha entrado y lo que hizo: si robasteis un cáliz en la tercera sesión, en la séptima alguien vendrá a reclamarlo. La Mazmorra no tiene final; solo tiene grupos que todavía no han vuelto.

Cómo funciona

  1. Cada mes se abre una partida con mesas de 4 o 5 jugadores; cada jugador crea su personaje con una ficha sencilla y un retrato generado.
  2. El Director de Juego es un agente de IA con el mundo, las reglas y la memoria de la campaña cargados; un socio hace de «Guardián humano» y puede corregirlo o pararlo.
  3. Los jugadores deciden por turnos en voz o por chat; la IA narra el resultado, genera la ilustración de la escena y cambia la música de fondo.
  4. Las tiradas de dados son reales y se ven en pantalla, para que la suerte no dependa de la máquina.
  5. Al final de cada sesión se publica la «crónica»: un resumen ilustrado que se suma al libro de la campaña.

Normas

  • Antes de empezar se pactan los límites de contenido de la mesa (temas que no aparecen); el Guardián humano los hace cumplir.
  • Violencia de fantasía sí, crueldad gratuita no; partidas aptas para mayores de 16 salvo mesas anunciadas.
  • Los retratos de los personajes son inventados; nada de caras de personas reales ni de personajes de franquicias.
  • Si la IA se atasca o se contradice, el Guardián humano decide y la partida sigue.
  • Las crónicas se publican con el alias de cada jugador.

Ideas para llevarlo más lejos

  • 💡 Mesas para principiantes que nunca han jugado a rol.
  • 💡 Una campaña compartida entre varias mesas: lo que hace una afecta al mundo de las demás.
  • 💡 Mapas de la Mazmorra generados sesión a sesión y publicados en la web.
  • 💡 Partida especial en Halloween dentro del Pabellón de las Pesadillas.
  • 💡 Plantilla abierta para que cualquier socio monte su propio Director de Juego.

Herramientas

Un agente de IA con memoria de campaña, generación de imagen rápida, música generativa por ambientes, dados virtuales y videoconferencia con pantalla compartida.

Entregables

Una sesión grabada al mes por mesa, la crónica ilustrada y el libro de la campaña.

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