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Estado: en diseño · 0 socios apuntados

En una frase

Un juego mensual en cadena: el socio 1 escribe una historia corta; el 2 solo lee la historia y genera una imagen; el 3 solo ve la imagen y compone música; el 4 solo escucha la música y genera un vídeo; el 5 intenta adivinar la historia original. El resultado se publica y es desternillante.

El lore

Una centralita antigua conecta cinco cabinas. Nadie ve ni oye más que lo que le llega por el cable. Lo que entra por un extremo como «un pescador que pierde su sombrero» puede salir por el otro como «una boda en Marte». La Centralita es la organizadora: reparte los turnos, guarda los secretos y publica la revelación final.

Cómo funciona

  1. Cada mes se abren tantas cadenas como grupos de 5 socios se apunten (se asignan al azar, mezclando perfiles).
  2. Cada eslabón tiene 48 horas y solo recibe la pieza anterior, sin contexto. Se entrega por la web.
  3. El eslabón 5 escribe su adivinanza en tres líneas.
  4. La Centralita publica la cadena completa de golpe: historia original → imagen → música → vídeo → adivinanza. Los socios votan la «cadena más desviada» y la «más fiel».
  5. Las mejores cadenas se montan como vídeo corto para redes, con las caras de sorpresa de los participantes si quieren.

Normas

  • Está prohibido buscar la pieza original o hablar con los otros eslabones durante la cadena.
  • Historias de máximo 120 palabras; piezas de máximo 60 segundos.
  • Nada que no pondrías en el tablón de un colegio: el juego es para todos los públicos.
  • Si un eslabón no entrega en 48 h, la Centralita mete un comodín (otro socio voluntario).
  • Todas las piezas llevan el nombre del socio salvo que pida anonimato.

Ideas para llevarlo más lejos

  • 💡 Modo «Cadena larga» trimestral con 10 eslabones alternando texto-imagen-sonido-vídeo-texto.
  • 💡 Cadena temática con invitados externos (un ilustrador, un músico) como eslabón sorpresa.
  • 💡 Versión en directo en el encuentro mensual: una cadena de 5 personas en 25 minutos, en pantalla.
  • 💡 Un «museo de desviaciones»: ranking histórico de las cadenas que más se alejaron del original.
  • 💡 Juego para institutos: la misma mecánica con alumnos, coordinada por un socio docente.

Herramientas

Las que cada socio prefiera: generación de imagen, música y vídeo. El juego no fija herramientas, fija tiempos.

Entregables

Una cadena publicada por grupo y mes, un vídeo resumen para redes y el ranking de desviación.

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