Missió EscutUn projecte d'AIAO
🍎 Per a docents, monitors i educadors

Guia per a educadors

Missió Escut està pensat per fer-se servir a classe, a les tutories o en activitats extraescolars amb alumnat de 9 a 14 anys (de 4t de primària a 2n d'ESO). Cada missió es converteix en una sessió de 45-50 minuts.

🧩 Format flexible

A la pissarra digital amb tota la classe votant cada decisió, per parelles amb una tauleta o de manera individual. Funciona en qualsevol navegador i no cal instal·lar res.

🔒 Sense dades de l'alumnat

No hi ha registre, correu ni contrasenyes. El progrés només es desa al navegador del dispositiu. Demana a l'alumnat que faci servir sobrenoms, mai el seu nom real.

🎯 Competència digital

Treballa la seguretat, el benestar digital, l'alfabetització mediàtica i informacional i l'ús responsable de la IA, en línia amb la competència digital del currículum i el marc europeu DigComp.

Estructura de cada sessió (45-50 min)

5 min

Enganxada

Una pregunta oberta o la càpsula animada del tema.

15 min

Missió

Es juga en grup: abans de cada resposta, la classe vota i argumenta.

15 min

Debat

Preguntes de la guia. Escoltar experiències sense assenyalar ningú.

10 min

Sense pantalles

Activitat de tancament en paper o en grup i compromís personal.

Les 8 sessions

Sessió 1

🕵️ Desconeguts a la xarxa

Càpsula: La regla d'or9-14 anys

Objectiu: reconèixer els senyals d'alarma (dades, secrets, fotos, canviar d'app, quedar) i saber demanar ajuda.

Desenvolupament i debat
  1. Com sabem que algú d'Internet és qui diu que és?
  2. Per què "és el nostre secret" és un senyal d'alarma?
  3. Explicar-ho és xivar-se? A quins adults ho podríem explicar?

Sense pantalles: cada alumne escriu en un pòsit tres adults de confiança (de casa, de l'escola, altres) i el guarda a la motxilla.

Sessió 2

🎣 Detectiu del phishing

Càpsula: Contrasenyes que molen9-14 anys

Objectiu: identificar pistes d'engany: urgència, premis, adreces falses, petició de dades.

Desenvolupament i debat
  1. Quines emocions intenten provocar aquests missatges? Per què?
  2. Com podem comprovar un missatge sense clicar l'enllaç?
  3. Us ha arribat mai alguna cosa semblant (a vosaltres o a les vostres famílies)?

Sense pantalles: per grups, inventar un missatge trampa amb tres pistes com a mínim; un altre grup les ha de trobar.

Sessió 3

🔐 Fàbrica de contrasenyes

Càpsula: Contrasenyes que molen9-14 anys

Objectiu: crear contrasenyes llargues i úniques, conèixer la verificació en dos passos i no compartir codis.

Desenvolupament i debat
  1. Per què una contrasenya llarga feta de paraules pot ser més segura que una de curta i "estranya"?
  2. Què passa si fem servir la mateixa contrasenya per a tot?
  3. Per què no s'ha de donar mai un codi que ens arriba per SMS?

Sense pantalles: concurs de frases contrasenya inventades i absurdes (sense fer servir cap contrasenya real!).

Sessió 4

🤖 Ull amb la IA

Càpsula: La IA, superpoder amb truc10-14 anys

Objectiu: entendre què fa bé i què fa malament la IA, reconèixer deepfakes i veus clonades, i fer-la servir amb honestedat en els estudis.

Desenvolupament i debat
  1. Per a què us sembla bé fer servir un xatbot a l'escola? I per a què no?
  2. Per què una IA pot dir mentides sense "voler"?
  3. Si algú crea una imatge falsa d'un company, quin mal fa? Què hi podem fer?

Sense pantalles: elaborar entre tots les "normes d'ús de la IA a la nostra classe".

Sessió 5

📸 Ho publico?

Càpsula: La teva petjada digital9-14 anys

Objectiu: distingir la informació pública, privada i personal; respectar la imatge dels altres.

Desenvolupament i debat
  1. Què explica de nosaltres una foto (uniforme, ubicació, fons)?
  2. Cal demanar permís per penjar una foto d'un amic?
  3. Què us agradaria que algú trobés de vosaltres d'aquí a 10 anys?

Sense pantalles: "semàfor de la privacitat": classificar a la pissarra exemples proposats per la classe.

Sessió 6

📰 Fora boles

Càpsula: Para, pensa, comprova9-14 anys

Objectiu: aplicar una rutina de verificació (font, data, altres mitjans, emoció) abans de creure o compartir.

Desenvolupament i debat
  1. Per què es difonen tan de pressa les notícies falses?
  2. Quina responsabilitat tenim quan reenviem alguna cosa?
  3. Com podem avisar amb respecte algú que ha compartit una notícia falsa?

Sense pantalles: crear un cartell amb la rutina "Para · Pensa · Comprova" per a l'aula.

Sessió 7

💛 Equip contra el ciberassetjament

Càpsula: No estàs sol9-14 anys

Objectiu: reconèixer el ciberassetjament, el paper dels testimonis i els canals d'ajuda.

Desenvolupament i debat
  1. Quina diferència hi ha entre una broma i l'assetjament?
  2. Què pot fer qui ho veu i no es vol quedar callat?
  3. A qui podem acudir al centre?

Sense pantalles: mural de "missatges que sumen" per al grup de classe.

Tingues a mà el protocol de convivència del centre. Si sorgeix un cas real, no el tractis en grup: atén-lo en privat i segueix el protocol.

Sessió 8

🎮 Gamer segur

Sense càpsula: missió directa9-14 anys

Objectiu: jugar de manera segura: comptes, intercanvis, compres, caixes sorpresa, xats de veu i descans.

Desenvolupament i debat
  1. Què us agrada dels videojocs en línia?
  2. Què són les caixes sorpresa i per què enganxen?
  3. Quant temps seguit és raonable jugar? Què noteu quan us hi passeu?

Sense pantalles: dissenyar el "manual del gamer segur" de la classe en un full.

Rúbrica senzilla d'avaluació

CriteriEn procésAssolitExcel·lent
Identifica riscosReconeix algun risc amb ajuda.Reconeix els riscos principals de la situació.Explica per què és un risc i com es manifesta.
Tria una resposta seguraDubta o tria respostes de risc.Tria respostes segures.Tria la millor resposta i hi inclou demanar ajuda.
Demana ajudaNo sap a qui acudir.Anomena un adult de confiança.Coneix adults de confiança i recursos com el 017.
Respecta els altresNo té en compte l'efecte en els altres.Respecta la privacitat i la imatge dels altres.Defensa activament qui pateix un problema.

📄 Materials per imprimir

A Recursos tens el pòster "Les 10 regles de l'Escut" per a l'aula i el pacte familiar digital per enviar a casa.

🏫 Voleu una sessió amb AIAO?

L'associació pot col·laborar amb centres i AFA en activitats d'alfabetització digital i d'IA. Escriu-nos a contacto@aiao.es.