Misión EscudoUn proyecto de AIAO
🍎 Para docentes, monitores y educadores

Guía para educadores

Misión Escudo está pensado para usarse en clase, en tutorías o en actividades extraescolares con alumnado de 9 a 14 años (de 4.º de Primaria a 2.º de ESO). Cada misión se convierte en una sesión de 45-50 minutos.

🧩 Formato flexible

En pizarra digital con toda la clase votando cada decisión, por parejas con una tableta o de forma individual. Funciona en cualquier navegador y no necesita instalación.

🔒 Sin datos del alumnado

No hay registro, correo ni contraseñas. El progreso se guarda solo en el navegador del dispositivo. Pide al alumnado que use apodos, nunca su nombre real.

🎯 Competencia digital

Trabaja seguridad, bienestar digital, alfabetización mediática e informacional y uso responsable de la IA, en línea con la competencia digital del currículo y el marco europeo DigComp.

Estructura de cada sesión (45-50 min)

5 min

Enganche

Una pregunta abierta o la cápsula animada del tema.

15 min

Misión

Se juega en grupo: antes de cada respuesta, la clase vota y argumenta.

15 min

Debate

Preguntas de la guía. Escuchar experiencias sin señalar a nadie.

10 min

Sin pantallas

Actividad de cierre en papel o en grupo y compromiso personal.

Las 8 sesiones

Sesión 1

🕵️ Desconocidos en la red

Cápsula: La regla de oro9-14 años

Objetivo: reconocer las señales de alarma (datos, secretos, fotos, cambiar de app, quedar) y saber pedir ayuda.

Desarrollo y debate
  1. ¿Cómo sabemos que alguien de Internet es quien dice ser?
  2. ¿Por qué "es nuestro secreto" es una señal de alarma?
  3. ¿Contarlo es chivarse? ¿A qué adultos se lo podríamos contar?

Sin pantallas: cada alumno escribe en un pósit a tres adultos de confianza (casa, cole, otros) y lo guarda en la mochila.

Sesión 2

🎣 Detective del phishing

Cápsula: Contraseñas que molan9-14 años

Objetivo: identificar pistas de engaño: urgencia, premios, direcciones falsas, petición de datos.

Desarrollo y debate
  1. ¿Qué emociones intentan provocar estos mensajes? ¿Por qué?
  2. ¿Cómo comprobamos un mensaje sin pinchar en el enlace?
  3. ¿Os ha llegado alguna vez algo parecido (a vosotros o a vuestras familias)?

Sin pantallas: por grupos, inventar un mensaje trampa con al menos tres pistas; otro grupo debe encontrarlas.

Sesión 3

🔐 Fábrica de contraseñas

Cápsula: Contraseñas que molan9-14 años

Objetivo: crear contraseñas largas y únicas, conocer la verificación en dos pasos y no compartir códigos.

Desarrollo y debate
  1. ¿Por qué una contraseña larga de palabras puede ser más segura que una corta "rara"?
  2. ¿Qué pasa si usamos la misma contraseña en todo?
  3. ¿Por qué nunca hay que dar un código que nos llega por SMS?

Sin pantallas: concurso de frases-contraseña inventadas y absurdas (¡sin usar ninguna real!).

Sesión 4

🤖 Ojo con la IA

Cápsula: La IA, superpoder con truco10-14 años

Objetivo: entender qué hace bien y mal la IA, reconocer deepfakes y voces clonadas, y usarla con honestidad en los estudios.

Desarrollo y debate
  1. ¿Para qué os parece bien usar un chatbot en el cole? ¿Y para qué no?
  2. ¿Por qué una IA puede decir mentiras sin "querer"?
  3. Si alguien crea una imagen falsa de un compañero, ¿qué daño hace? ¿Qué podemos hacer?

Sin pantallas: elaborar entre todos las "normas de uso de la IA en nuestra clase".

Sesión 5

📸 ¿Lo publico?

Cápsula: Tu huella digital9-14 años

Objetivo: distinguir información pública, privada y personal; respetar la imagen de los demás.

Desarrollo y debate
  1. ¿Qué cuenta de nosotros una foto (uniforme, ubicación, fondo)?
  2. ¿Hay que pedir permiso para subir una foto de un amigo?
  3. ¿Qué os gustaría que alguien encontrara de vosotros dentro de 10 años?

Sin pantallas: "semáforo de la privacidad": clasificar en la pizarra ejemplos propuestos por la clase.

Sesión 6

📰 Bulos fuera

Cápsula: Para, piensa, comprueba9-14 años

Objetivo: aplicar una rutina de verificación (fuente, fecha, otros medios, emoción) antes de creer o compartir.

Desarrollo y debate
  1. ¿Por qué se difunden tan rápido las noticias falsas?
  2. ¿Qué responsabilidad tenemos al reenviar algo?
  3. ¿Cómo podemos avisar con respeto a alguien que ha compartido un bulo?

Sin pantallas: crear un cartel con la rutina "Para · Piensa · Comprueba" para el aula.

Sesión 7

💛 Equipo contra el ciberacoso

Cápsula: No estás solo9-14 años

Objetivo: reconocer el ciberacoso, el papel de los testigos y los canales de ayuda.

Desarrollo y debate
  1. ¿Qué diferencia hay entre una broma y el acoso?
  2. ¿Qué puede hacer quien lo ve y no quiere quedarse callado?
  3. ¿A quién podemos acudir en el centro?

Sin pantallas: mural de "mensajes que suman" para el grupo de clase.

Ten a mano el protocolo de convivencia del centro. Si surge un caso real, no lo trates en grupo: atiéndelo en privado y sigue el protocolo.

Sesión 8

🎮 Gamer seguro

Sin cápsula: misión directa9-14 años

Objetivo: jugar de forma segura: cuentas, intercambios, compras, cajas sorpresa, chats de voz y descanso.

Desarrollo y debate
  1. ¿Qué os gusta de los videojuegos online?
  2. ¿Qué son las cajas sorpresa y por qué enganchan?
  3. ¿Cuánto tiempo seguido es razonable jugar? ¿Qué notáis cuando os pasáis?

Sin pantallas: diseñar el "manual del gamer seguro" de la clase en una hoja.

Rúbrica sencilla de evaluación

CriterioEn procesoConseguidoExcelente
Identifica riesgosReconoce algún riesgo con ayuda.Reconoce los riesgos principales de la situación.Explica por qué es un riesgo y cómo se manifiesta.
Elige una respuesta seguraDuda o elige respuestas de riesgo.Elige respuestas seguras.Elige la mejor respuesta e incluye pedir ayuda.
Pide ayudaNo sabe a quién acudir.Nombra a un adulto de confianza.Conoce adultos de confianza y recursos como el 017.
Respeta a los demásNo considera el efecto en otros.Respeta la privacidad e imagen ajenas.Defiende activamente a quien sufre un problema.

📄 Materiales para imprimir

En Recursos tienes el póster "Las 10 reglas del Escudo" para el aula y el pacto familiar digital para enviar a casa.

🏫 ¿Queréis una sesión con AIAO?

La asociación puede colaborar con centros y AMPAs en actividades de alfabetización digital e IA. Escríbenos a contacto@aiao.es.